本文意在介绍手杀武将的各自特点及玩法,为萌新和平民的武将选择提供参考。
技能简介
标准司马懿: 魏 3体力
反馈——每当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
界限突破司马懿: 魏 3体力
反馈——每当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才——在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
司马懿的界限突破改动幅度很小。
由于【酒】这张卡的加入和越来越多的强力输出将,“反馈”突破成1血拿1牌的效果。这过程中敌方损失1牌,司马懿获得1牌,但如果敌方有好牌一般就不会动司马懿,所以“反馈”的收益大部分情况下是1血<2牌的。
“鬼才”突破之后可以用装备牌改判,对手牌稀少的司马懿也有较大的提升。
主要玩法
目前2V2排位赛中只开放标准司马懿。一般司马懿就和张角或者甄姬一起选,和张角能劈人稳定一点有闪电就天胡,和甄姬就靠着洛神刷牌。不建议和标准徐晃一起选,徐晃兵人本身要消耗手牌,判定中是1牌换对面2牌,判定不中改判相当于2牌换2牌,摸到的牌也不一定能兵,收益太低。而且徐晃更需要一个能打输出的队友来扩大优势,有更多比司马懿好的选择。
在军争场中,司马懿比较适合反内。当主公有一定的防御,但要有比较强的忠臣辅助;当忠臣是看主公的强度,如果主公比较硬就可以选;当反贼主要是可以改判,4个人摸牌摸到闪电就容易打很多;当内奸嘲讽很低,改判的能力也可能对局势有大的影响。
在斗地主模式里由于可以用手气卡刷牌,所以当地主选了司马懿就狂刷闪电。但是农民最好不要选,因为地主可以主动把闪电扔了。
总评
相比神司马懿,这两版的设计更多是曹魏的早期谋士。在目前的环境中还是强度不足,能打出来的配合很少,但是2张闪电的存在让人不得不重视这位改判的元老。
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