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CE修改器(Cheat Engine)是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。它包括16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了辅助工具制作工具,可以用它直接生成辅助工具。ce修改器的强大相信大家都见识过了,它功能丰富专业,与同类修改工具相比,更像是一个Crack工具,喜欢的朋友不要错过哦。
增加和变更:
大端字节定义类型。 如果你喜欢你可以使他们在设置
共性扫描仪现在也比较基地址。 (方便的情况下,多个寄存器)
翻译支持ceshare
smartedit现在也处理isPointer isOffset memrecs
referencedfunctions滤波器改善
体育部分显示/解析地址
D3D钩现在问你确定要使用它(以防意外点击)
Memoryview十六进制的观点:现在可以显示自定义类型和改变内存保护取决于选定的字节(范围)
现在支持搜索referencedAddress打破和跟踪窗口,referencedBytes和指令
当改变memoryrecord值时,您可以引用“价值”和应用数学
添加了一个“文件- >加载最近…”menulist
添加一个选项来自动保存(设置)
添加.netcore支持dotnet数据收集器
添加了一个syntaxcheck menuoption CE lua脚本窗口
选项卡添加到autoassembler和CE Lua脚本窗口。 在Lua脚本的情况下,标签会从左到右whenn表加载负载
当语法检查一个AOBScan脚本在64位,没有优先的分配基础,问如果用户知道jmp指令将14个字节长
一些额外的foundlist偏好
找出访问/写现在解决了地址字符串(当它有时间)
CEShare现在有游戏有表的列表
AA: dealloc(*) -现在收回所有内存分配的脚本
AA: unregistersymbol符号(*)-现在注销所有注册的脚本
添加了一个更友好的。net检查员
Autoattach本身打不开了
CEShare现在所有可用的表的列表
代码分析现在处理搬迁时内存模块加载状态
Lua公式扫描有交替扫描选项,允许超过1线程
改变值的内存记录现在可以处理数学
修复
汽车装配工:固定得到奇怪的数字newmem使用模板时添加新的脚本
未知的初始值扫描2 gb +地区失败了
解决问题类型转换,取而代之的是地址。 (memoryrecord命名浮动,将打破AA的脚本会使用(浮动))
AMD支持DBVM
Memoryrecord热键出现在设置窗口中置前。 单击OK将设置到哪里
复制粘贴错误的表单设计器
快捷键替换逗号和期间展出
与强制模块加载器解决了一些问题,如果失败了,不要永远冻结CE
AutoAssemble当地会失败打开后一个过程
基于Pointermap重新扫描
汇编程序:(v) insertps (v) comiss (v) blendvp (s / d)
Kerneldebug更稳定在新的windows版本
Lua / Mono:更好地支持utf8字符串
Lua / Mono:支持使用Mono的目标,但不团结
Lua / Mono: UWP目标更好地工作
LuaEngine:自动完成不会小写了如果他们是lua函数功能
Lua
固定executeMethod widestrings (type4)
固定AOBScanUnique删除地址
现在地址列表(“描述”)工作
一些脚本变量,曾经是全球现在当地
injectDLL有了一个新的参数来指定如果CE重新加载符号
getNameFromAddress部分指定如果你希望有一个新的参数名称(默认= false)
TfrmLuaEngine:文档mOutput和mScript属性
loadModule现在有一个可选的超时值
DotNetDataCollector添加一个接口
RemoteExecutor实现,这是一个类可以执行远程内存比ExecuteCodeEx fastyer同时保持相同的功能
createClass和createComponentClass不会访问违反了给一个不受支持的名字
和一群新函数和类/方法/属性。 看看celua.txt