优秀国产良心独立解谜游戏《迷失岛2》正式上线安卓平台啦,作为续作,玩家将继续探索前作中的那座被世人遗忘在大西洋领域的小岛。在1代中,玩家扮演的角色被困在这个孤岛上,需要通过解开层层谜题,寻找到迷失岛深处的秘密,摆脱这噩梦般的小岛。这里有古老的神庙,被废弃的工厂和码头、仍然屹立的灯塔,甚至是被遗弃的飞船。在2代中,玩家会发现更多关于这座神秘小岛秘密……
1、一周目开始
在一个屋子里醒来,发现素描,记录下九宫格图案。来到楼下,拾取火柴和蓝莓 和老奶奶对话,得知楼上有老爷爷的日记 还需要找钥匙,进入房间点击右下角日记本 翻到最后有钥匙 以及被撕掉的密码,左侧还有一个盒子 看样子是需要两块石头来激活时间机器,下楼 走出房间 用钥匙打开邮筒得到船票,一直向左走走到码头,得知需要船票才可以上船;进入码头之后发现船没有来,对话得知灯塔需要亮起来船才会开来 并得知进入灯塔密码北南西东东北,出去先别急着去灯塔,先来到左边,拾取瓶子,前往灯塔
2、NSWEEN
进入灯塔一层先拾取铲子和一块拼图,来到二层点击鱼钩旁边的蚯蚓和锯,点击门口来到露台和小男孩对话,得知需要一个玻璃瓶,男孩好像放进去了什么东西 然后扔掉了,来到三层,拾取右边的三角形形钥匙,看灯塔下面的谜题,有两个不同的谜题,第一种是有一个铁块的,这种的比较简单--把最右边往下一滑就解开了,第二种是两个铁块,麻烦一点,解开之后灯塔亮了,现在去灯塔一层,用三角形钥匙打开电箱门 拉下电闸,去到二楼,拾取里面的摇杆,点击最右边的表,将时间调到3:42,门打开。和小男孩说话,得知灯泡少了一个,八音盒少了个摇柄。把灯泡交给小男孩,得到贝壳。点击八音盒,将摇柄放到八音盒上,使用摇柄得到密码(DGEGDA),并在左边桌子上拿到蓝色石块和铅笔。
3、来到老奶奶所在位置,用锯刀锯掉鹿的右角,得到鹿角。上到二楼,点开书本最后一页,使用铅笔,将密码画出来。然后点开左边的收音机一样的东西,将时间石块放进去,并根据我画的图和书本最后一页的密码对应起来,把收音机上的蓝点点亮,时光机器打开。点击右下方的蜥蜴,让他跑到另外一块石头上。然后先点击三只鸟,等到鸟落到下方的石头上在点击蜥蜴,得到白色羽毛。点击左边的楼梯到达如图所示的神殿处,点门以后将漂流瓶中的图案还原,门打开。进入神殿右边的楼梯走到公主的位置,将蓝色石块安到右边墙壁上鸟翅膀的位置,大门打开。把鲁特琴交给公主,并把八音盒上的密码弹出来,引来蓝鸟。用火柴把墙上的火把点燃,点击蓝鸟,得到蓝色羽毛。进入右边的门,一直点击黄色的罐子可以得到石饼。把矛头安到雕像的矛上可以得到蓝珠子。点击房间尽头的拼图块,将得到的拼图块放进去,将图案拼好得到绿色药水。
4、回到神殿大厅,进入图示位置,把蓝莓给守卫,得到曼陀罗花。在这里用铁锹挖开地上的坑,得到异型块。把蓝珠子放入石墙的眼睛里,门打开。进去以后点击石像左下角,把在刚开始画布上记录的九宫格还原到石板上,得到图示。回到船舱把曼陀罗花给最左边的虫子用上,得到神庙大门图案。把蓝色羽毛交给甲板上的人,拿到化石蛋。到山顶实验室,把化石蛋放到机器上,压坏化石蛋得到种子。到外星人这里把绿色药水给外星人喝下去,外星人复活。然后将墙上的图形记录下来。穿越时光机器回到神庙,把船上昆虫身上的图案还原到墙上,大门打开。回到海滩上,把从化石蛋里得到的种子交给小男孩,做时间机器回到现在的沙滩。到现在的沙滩上以后发现有古藤长出来,登上古藤来到图示地点,将实验室里外星人房间图案点到门上,火箭门打开。(每个人图案不同)到火箭二楼,把异型块放到中间装花的罐子处,得到花。(左边蓝色石头为二周目物品)
1、非线性情节推进的点触解谜玩法,烧脑难题多样
2、层层嵌套的谜题,让玩家体会到解谜的终极乐趣
3、千万不要错过那些小细节!制作人可以说是一个细节控。不要错过每一帧画面可能你寻找的线索就隐藏在每一个人物对话和互动之中
4、非线性剧情推进的点触解谜玩法,多样烧脑的益智谜题
5、在对话中,出其不意的情节展开,引导玩家探究故事的真谛
6、没有标准答案的随机谜题,熟悉各类解谜游戏的玩家们总能找到各类游戏攻略,然而在迷失岛2中制作人给了玩家一个更大的惊喜,没有标准答案的随机谜题
7、无内购游戏内容,二周目和DLC新增内容免费畅玩
1、更多推荐:迷失岛2时间的灰烬攻略大全
2、迷失岛2时间的灰烬作为广受大家期待的烧脑的动作冒险手游,游戏采用了魔性复古的游戏画风营造了恐怖悬疑的游戏氛围,融入了多种流行精彩的推理玩法元素,游戏非常考验玩家的眼力和逻辑能力,快来游戏内一起开始你的推理吧
3、无论是画面还是解密要素,都是很棒的
4、游戏通过人物的对话,将“钥匙”与“门”的关系串联起来,推进整个解谜推理的进行。谜题的难度比1的略高一些,游戏还新加了绘画板工具,有助于玩家记录一些线索,以免忘记,非常贴心哦~
5、非常推荐结合第一代一起玩,玩完再玩这一代,体验很棒的
想为我们将上线的新游戏写一段宣传文字。
我下意识的第一反应是必须起一个夺人眼球的文章标题,才能有更广的传播力度。
但是不知道为什么,我又有一些惭愧,似乎是做了一件令人羞愧的事情,这样的行为让我想起了如今遍布网络的各种辣眼睛的新闻标题,例如“某某人公众场合做了这些行为,让人欲罢不能。”“一段不堪入目的往事后面,真相竟然是..." ...
我同时也想到了这几年批评、劝告和指导我怎么做游戏的一些朋友,他们告诉我插边球有新闻效应,大众就喜欢看点低俗的东西,要挣钱就必须做一些恶俗的东西、越大众喜欢的东西就越能挣钱。每次在和他们的谈话过程中,我总是如坐针毡,因为我似乎做错了很多事情。比如说我们做的《南瓜先生大冒险》,是一款已经过时的点触解谜游戏类型,无法内付,不能复玩。《迷失岛》同样。《小三角大英雄》是已经提不起玩家兴趣的平台过关游戏类型,市面上重复产品众多。还在开发中的《异星巡航机》更是一款几乎可以算是最小众游戏类型的横板飞行射击游戏,近几年的同类型产品中每款都是销量惨淡。
所以当昨天有位朋友说:“我已经看不到市面上还有比你们做的这个射击游戏更小众的游戏了,文字RPG都比你们这游戏的玩家数多。”。我只能故作幽默的说:“我们立项的每款游戏都是巧妙的避开了挣钱的游戏类型。”
但其实我特别想告诉这位朋友:“做独立游戏难道不是要把做自己喜欢的游戏放在第一位吗?”。但是我犹豫片刻还是没有说出口。因为这几年关于独立游戏的情怀说得太多,很多人借着独立游戏得名义,打着情怀的名号做着各种商业俗作和各种博人眼球。很多人带着情怀却又四处碰壁,各种不挣钱各种悲苦,直至最后怀疑到自己的人生。
诸君难道不见某某视频播放软件动辄几亿的用户注册数,某某新闻头条应用动辄几百亿的估值。当今世界在蓬勃中一路向前,而我心里认同的某个世界却似乎被大家抛弃。
我很难去以一种身份和角度,去定义世界应该是什么样子。
因为我知道,我们每一个人都在面对一个无法预知的未来。
但是作为一个游戏开发者,一个创作者,我还是会时不时地幻想,幻想一个不需要去拼命低俗、拼命抢夺、拼命编造荤段子来生存的未来,幻想一个我觉得更优雅、更文明、更高级的未来。就像我喜欢的莫兰迪的画一样。
《盗梦空间》里面有段话:现实不能完成的就让梦来完成吧。
我相信这就是为什么我们会开发游戏的原因。
我们自然会用金钱来定义我们游戏的成功和失败,但是更重要的是,我们要创造的是自己能认同的游戏世界,如果给你很多的钱让你活在一个你不认同的世界里面,那注定是一场悲剧。
这也是我们会继续开发这款新游戏的原因。
这款游戏会是关于时间。
辛波丝卡的一首诗中写过:“总得有人跋涉过时间的泥沼和灰烬。”
当我们做这款游戏的时候,面对无穷的是否能挣钱质疑和压力。我总是会想到这句话。
也还会想到她的另外一句话:“人生无论有多长,始终短暂。”
所以,我会希望自己坚持且不带遗憾地把这个游戏做出来并继续做下去。
做游戏需要无穷的毅力和坚持,我相信某种程度上,我们做到了。但是,无论如何,我们都还在成长,有时候力有不逮,力不从心。自然,我们的新游戏绝不完美,那是因为,我们会给未来某一天的自己定下一个更高远的目标。但是,今天,纵然忐忑,我们也会把这款游戏呈现到玩家的面前,因为我们的目的,不是做出一款玩家觉得好玩过瘾的游戏,而仅仅是,讲述一段引人入胜的故事,创造出一些让人动情的角色,从而,把这些东西告诉给那些想成为这个星球的探险者的玩家们。
作为一个游戏开发者,每个人都有自己的能力属性,比如很多人是程序大牛,很多人是美术大神。很多人策划过无穷的知名游戏。
但是我一直觉得这些都不是一个人作为游戏开发者最主要的属性能力。
我也在不断地思考自己到底有什么最重要的能力。
前段时间看到了一段采访艺术家蔡国强的文字,记者问他:“你觉得你最主要的能力是什么。”
蔡国强回答到:“我最强的能力是浪漫!”
我突然一下知道了我的能力,我和他一样,最强的能力也是浪漫。
我觉得作为一个游戏开发者,这个是一项最基本的能力。
因为浪漫,我们才会想去构建一个不一样的、更有趣的世界。
这正是今天这篇文章我想说的,
唯有浪漫的人,才会不予余力地去开发一些自己喜欢的游戏,而不仅仅为了最大化利益。
唯有浪漫的人,才会不管世俗的眼光,坚持做自己。
唯有浪漫的人,才会永远活在自己的梦想里。
也唯有浪漫的人,才有资格配得上独立游戏这几个字。
我觉得我是有资格的人之一,所以我今天的文章的题目就叫:独立游戏的灰烬。
而我们的新游戏,名字叫做:《迷失岛2 时间的灰烬》
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